SCK Samarinda

Giselle Novena Somalinggi & Sik Tifanny Annabelle
Product : Crochet Me Maybe
Berangkat dari keresahan banyak orang yang merasa crochet itu sulit, membingungkan, dan membosankan untuk dipelajari, Giselle Novena Somalinggi dan Sik Tifanny Annabelle menghadirkan inovasi kreatif melalui proyek mereka, Crochet Me Maybe. Bukan sekadar produk crochet biasa, mereka menciptakan sebuah board game edukatif yang menggabungkan pembelajaran crochet dengan permainan interaktif, sehingga proses belajar menjadi lebih seru, mudah dipahami, dan menyenangkan bagi pemula.
Perjalanan proyek ini dimulai sejak kelas 7, ketika keduanya mulai mengenal dan mengeksplorasi dunia crochet melalui proyek-proyek sederhana. Meskipun sempat beralih fokus, di kelas 9, mereka kembali pada minat awal dengan pendekatan yang jauh lebih inovatif: mengubah crochet menjadi pengalaman belajar yang unik melalui board game edukatif. Dari ide tersebut, mereka mulai merancang konsep permainan, membuat desain, menyusun aturan main, membangun prototipe, hingga menghitung biaya produksi dan strategi pemasaran.
Dalam prosesnya, dukungan dari guru, mentor, teman, dan orang tua menjadi bagian penting dalam perkembangan proyek ini. Berbagai masukan membantu mereka menyempurnakan konsep, meningkatkan kualitas produk, sekaligus membangun strategi bisnis yang lebih matang.
Melalui Crochet Me Maybe, Giselle dan Tifanny tidak hanya menghasilkan sebuah produk kreatif, tetapi juga mengalami pertumbuhan besar secara pribadi. Mereka belajar memahami pasar, mengelola biaya produksi, meningkatkan keterampilan crochet, mengasah kreativitas, komunikasi, dan manajemen waktu, sekaligus membangun karakter seperti kesabaran, disiplin, tanggung jawab, serta jiwa kepemimpinan.
Proyek ini menjadi bukti bahwa Program of Entrepreneurship bukan hanya tentang menciptakan produk, tetapi juga tentang membentuk siswa menjadi inovator muda yang mampu melihat masalah, menciptakan solusi, dan berkembang menjadi pribadi yang kreatif, tangguh, serta siap menghadapi masa depan.
